공지사항

이 글은 최상단에 위치합니다.

이곳은 주로 주로 소설, 만화, 애니, 게임에 대한 감상 및 경험이 올라오는 개인공간입니다.

각 카테고리별 설명은 다음과 같습니다.

잡담 : 주인장이 일상생활에서 겪고 느낀 점 등이 올라오는 곳입니다. 각종 덧글 환영입니다.

감상 : 게임, 애니, 소설, 영화 등등에 대한 개인적인 감상, 느낀 점, 줄거리 요약 등이 올라오는 곳입니다.
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         진지한 토론은 환영하지만, 인신공격성 덧글이나 지나친 장난, 음담패설은 사양합니다.
         (주인장은 토론을 꽤 좋아하는 편입니다)
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         미리니름의 피해에 대해 책임은 지지 않습니다.
         감상란에 덧글을 달아 주시면 주인장은 기뻐할 겁니다.

기록 : 작품들에서 '발췌'한 내용들로 채워지는 곳입니다.
         영화관에서 본 내용은 발췌하기 힘드니까 어지간히 인상이 깊지 않은 이상 올라오지 않을테고..
         주로 소설이나 만화책, 애니메이션 대사 등등이 올라오게 됩니다.
         주인장에게 인상이 강한 부분이 발췌될 것이고, 
         그에 대한 감상은 짤막하게 붙거나 쓰이지 않을 것입니다.
         주인장의 기억을 보조하기 위해 쓰이는 곳이기에, 덧글은 그다지 기대하지 않습니다만, 
         역시 같은 부분에서 같은 감정을 느끼시는 분이 있다면 기쁘겠지요.
         (본래 이 기능을 이슬비가 하고 있었지만... 다 날아갔죠 ㅜ_ㅜ)
         좋은 덧글의 조건은 감상란과 같습니다.

플레이로그 : 주인장이 게임을 플레이한 기록을 남기기 위한 곳입니다.
                  주변 블로그들을 보면서 공략이나 플레이일지를 읽으면서 재밌다고 느낀 적이 많아서
                  남겨보려고 생각하게 되었습니다.
                  조언이나 응원, 추천은 기쁘게 받습니다.

TED : http://www.ted.com/ 의 강연들을 보고 감상을 쓰는 곳입니다.

뉴타입 : 뉴타입 잡지를 요약해두는 곳입니다.

방명록 : 방명록을 대신하기 위한 글이 존재합니다. 주인장의 안부를 묻고 싶을 때는 이곳으로
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[영화] 레디 플레이어 원 감상

지난 수요일, 문화의 날 때 보고 왔습니다.

사실 퍼시픽 림 2를 보고 싶었는데 이거에 밀려서 상영시간이 없더군요 -_-



스티븐 스필버그의 VR게임을 테마로 한 SF영화입니다.

전 예고편 영상만 간단히 보고 뇌 시그널을 완전히 입출력하는 공각기동대나 소드 아트 온라인의 가상현실을 생각했는데

실제로 보니 현재 개발중인 기술들로 가능한 수준의 모션 입력 방식 가상현실이더군요.


그런데 그렇게 전개하다보니 영화 내에 개연성이 떨어지는 연출이 많이 나왔습니다.

게임 내 캐릭터들의 동작이 현실에서 그런 동작 했다간 주변 사물이 남아나지 않을 수준이라던가..

굳이 게임에 실제적인 도움은 안 되는 통각 전달 수트를 고난이도 도전을 하면서 입고 한다던가...

심지어 비 인간형 동작들을 하는 아바타들이 있는데 모션 센서로 어떻게 처리되는지 설명이 없다던가 하는 점들이 있죠.

(특히 H의 아바타는 허리 부분이 늘어나서 적 공격을 통과시키는 기믹이 있는데.. 이걸 모션으로...?)




그리고 전체적인 스토리도 짜임새가 좋지는 않습니다. 악역은 대기업 총수치곤 너무 허술한 점이 많고,

(주인공들 죽이거나 게임오버 시키려면 진작에 할 수 있었을 듯..)

주인공들도 뭔가 계속 삽질하는 분위기.



다만 영상미 부분은 좋습니다. 개그도 재밌구요.

최종결전에서 다이토가 '나는 건담으로 간다 (와타시와 간다무데 이쿠)' 하면서 변신할 때의 간지란...!

주인공 집단이 인터넷 덕후들 (흔히 GEEK이라 불리는) 녀석들이기 때문에 

이쪽 문화에 익숙하지 않은 분들은 오글거릴 수 있습니다.

아니, 저도 좀 오글거렸지만...

주인공들을 그쪽으로 내세운 것 치고는 결말이 뜬금 현실찬양이라 약간 어리둥절했네요.

게임의 역사 및 문화에 대해 잘 알고 계신 분들이라면

작중 큰 소재인 '이스터에그'부터 흥미진진하게 보실 수 있습니다.

최초의 이스터에그라던가 비디오 게임의 전성기를 시작한 아타리 게임기 등의 묘사가 많이 나오죠.



게다가 현대 게임에 등장하는 캐릭터들도 많이 묘사됩니다.



중간중간 등장하는 캐릭터들, 특히 DC 캐릭터들 보고 꽤 재밌었습니다 ㅎㅎ

한번쯤은 볼만한 영화인 것 같네요!


[토탈워:아레나] Total War : Arena 하고 있습니다! 플레이로그



네이버 검색으론 메인페이지도 안 나오는 안습한 홍보...

2월 22일에 오픈했으니 이제 2주가 다 되어가는군요.

오픈 다음날에 정보를 알고 시작해서... 2주간 신나게 말렸습니다.

특히 지난주는 금요일 휴가내고 목금토일 거의 풀타임으로 뛰었네요...쿨럭.


<열심히 치고받는 창병들 위로 떨어져 내리는 화살비...!>


토탈워는 실시간 전쟁 시뮬레이션 게임입니다. 

패키지 게임은 각 도시와 군대를 미니맵에서 이동시키고 건물을 짓는 등 국가적인 행동을 하는 전략 페이즈와

군대끼리, 혹은 도시와 군대가 만났을 때 실제 부대를 움직여 적과 싸우는 전술 페이즈로 나뉘는데,

토탈워 아레나는 온라인용으로 전술 페이즈만 있는 게임이라고 생각하시면 되겠습니다.

AOS나 스타크래프트같은 전략시뮬레이션 장르를 생각하실 수도 있겠지만

일단 전투에 들어가면 부대원은 한정적이고, 실제 전투는 각 병사별로 하지만 명령은 부대 단위로 내릴 수 있으며,

사실적인 전투를 만들어내는 '사기(Morale)' 수치가 체력 수치만큼 중요한 등

게임을 재밌게 만드는 요소가 많이 있습니다.

대부분의 토탈워 시리즈는 고대의 전투를 다루는데, 이번 토탈워 아레나도 기본 배경은 로마시대입니다.

병종의 티어 시스템이나 업그레이드 경험치 시스템 등은 

배급사인 워게이밍의 다른 게임인 월드 오브 탱크, 월드 오브 워십과 비슷하다고 합니다.

게임을 플레이하면 자유 경험치와 부대 경험치를 얻고, 부대 경험치는 해당 부대 업그레이드 및 다음 티어 해금을,

자유 경험치로는 영웅 스킬 강화 및 임의의 부대 경험치에 추가로 사용 가능합니다.





현재 제가 주력으로 키우는 영웅입니다. 오픈 직후에 코끼리가 너무 세서 키웠는데 너프먹었네요 ㅜㅜ 

코끼리가 장창병/투창병/공성병기 아니면 죽일 방법도 없고 본진 점령수치도 너무 빨리 올라서 사기였는데

너프된 이후 그냥 적당하게 강력한 녀석인 것 같습니다. 



기본 영웅 3인방 중 야만족 영웅입니다. 기병 특화에 상대편으로 위장하는 스킬을 가지고 있어서 꿀잼입니다.

(아직 위장스킬은 티어가 딸려서 못 써봤네요 ㅎㅎ)




그리스의 티어 구성입니다. 티어가 올라갈수록 병종이 세분화되고 특성 스킬이 생겨 상성이 더 다양해집니다.



각 병종들은 크게 공격/방어/생존/기동 스탯을 갖고 있으며, 이 스탯들은 하위 스탯들의 합산(평균?)으로 보여집니다.

사실 합산스탯보단 각 세부스탯을 잘 알아야 게임할 때 편합니다 ㅎㅎ

하지만 토탈워의 고질적인 문제점인 각 스탯이 어떻게 작용하는지 안 알려준다는 점이 여기서도....



전투 결과 화면입니다. 자유경험치 333에 각 부대 경험치 합쳐서 845를 먹었군요.

더 높은 티어로 플레이하면 경험치도 더 많이 줍니다.

부대 조종 화면입니다. 시점은 키보드 wasd로 이동, qe로 회전하고 왼클릭으로 부대선택, 오른클릭으로 명령을 내립니다.




토탈워에서 기본적인 전술은 흔히 '모루와 망치'라 불리는 알렉산더가 썼던 전술입니다.

방어력이 튼튼한 부대 (보통 창병이나 검보병)가 적과 붙어서 버티고

빠르고 돌격이 가능한 부대 (기병/보병)가 상대 뒤를 공격하는 전술이죠.

후방/좌우에서 공격을 받으면 사기가 깎이고 사기가 0 이하가 되면 패주 상태가 되어 아무 공격도 못하고 도망치기 때문에

사기 판정이 단순해진 아레나에선 여전히 유효한 전법입니다.



혹시 플레이하실 분들은 디스코드 방이 있으니 오셔서 파티 찾고 같이 노시면 됩니다 ^^


첫 주에 신나게 아군 코끼리로 꿀빨고 승률 80%까지 찍었었는데 요즘은 66%까지 떨어졌군요.

그래도 3판중 2판정도는 이기는 것 같습니다 ㅎㅎ

상대 허점을 잘 보고 포위섬멸했을때의 기쁨이란!

좀더 유저가 늘어서 우리나라에서도 흥했으면 좋겠습니다.

(토탈워 시리즈가 다 그렇듯 하는 사람만 해서 가능성은 별로..)

혹시 배워보고 싶다! 하시면 제가 친절하게 가르쳐드립니다! ㅋㅋ



[영화] 블랙 팬서 감상


스포일러 주의하세요! 개봉한지 좀 되서 아직 안보신 분은 적으리라 생각합니다만...





지난주에 영화관에서 보고 왔습니다.

장점도 단점도 눈에 띄었던, 평이한 마블 영화였네요.

마블이니만큼 기본 재미는 보장해 줬습니다만..


우선 주인공 플랙팬서에 대한 서사는 좋았습니다.

와칸다라는 가상 왕국의 왕위 계승식을 주요 줄기로 삼고

초반의 전통에 대한 자부심, 아버지에 대한 애정을 표현해준 다음

아버지가 동생을 죽이고 그 아들을 할렘에 내버려뒀다는 사실을 알고 

자신이 믿던 것들을 의심하고 고뇌하며 그 과정에서 한번 죽음의 위기에 떨어집니다.

위기의 순간에 자신을 믿어준 가족, 친구들과 함께 과거를 부정하고 새로운 와칸다를 정의하며

힘=왕위를 되찾습니다. 결국 후반부 전투씬은 확정된 전개라 위기감이 크진 않았군요.

결국 초반부에 전통에 대한 존중으로 연인의 요청을 거절하며 지켜왔던 신비주의를

마지막엔 세계에 공표하며 할렘을 난민구호소로 만들게 됩니다.


액션은 전반적으로는 괜찮았습니만, 마지막의 광도 내에서 양 블랙팬서 대결이 좀.. 

너무 화면이 어두워서 마지막에 창을 어떤식으로 던지고 찌르는지 잘 안 보이더군요.

스파이더맨 홈커밍에서도 비행기 외벽에서 싸우던 씬이 너무 어두워 액션이 잘 안 보였는데..

이건 영화관의 문제일수도 있겠습니다. 비행기 타서 화면으로 스파이더맨 홈커밍 보니 그 장면이 잘 보였거든요.



가장 마음에 안 들었던 점은 주변인물들이었습니다.

이해가 안 가는 캐릭터가 너무 많네요.

우선 악역. 어린 시절의 불우한 환경과 분노의 표출로 그 자리까지 올라가고

폭정을 하는 것까진 이해가 됩니다만

갑자기 마지막에 석양을 보면서 '아름다워....'읊는 건 뜬금없었습니다.

뭐 죽을때가 되서 사람이 변했다고 볼 수도 있겠지만..

분노만 있는 존재로 표현됐었는데 그 분노의 해결 없이 갑자기 서로를 인정하는 라이벌같은 구도가 나와버렸네요.


두번째는 초반에 친우로 표현되었던 와카바.

국경을 지키는 부족의 리더입니다만 초반에 주인공이 율리시스 클로를 잡아오는 데 실패하자 급격히 마음을 닫고

클로의 시체를 가져온 악역에게 붙더니 마지막엔 군대를 지휘해서 열심히 트찰라를 공격합니다.

중간에 심경의 변화같은 게 거의 묘사되지 않아서 (잠깐씩 고뇌하는 것 같은 표정을 보이긴 합니다)

굉장히 이해하기 어려운 캐릭터였습니다.


세번째는 부족장 중 하나인 음바쿠.

트찰라의 왕권을 위협하는 강력한 부족장이자 전통의 수호자...처럼 나옵니다만

우선 위기에 빠진 주인공을 도와주는 스탠스가 불명확하고 (개그도 좀 보입니다)

군대로는 안 도와준다고 했다가 뜬금없이 마지막에 튀어나와서는 한컷 나오고 사라지는 게 안습합니다.

전반적으로 의식의 흐름을 이해하기 힘든 캐릭터네요.

그리고 연출에서도 좀 불만이 있었는데,

와카바의 부족은 망토(전통의상?)를 이용한 실드와 코뿔소라는 요소를 도입해서

와칸다만의 독특한 전투를 보여준 점이 좋았는데

음바쿠 부족은 그냥 몰려나와서 뼈망치(?)질 한두번 하고 끝...

좀더 특이한 기믹과 테마가 있었으면 좋았을텐데요.



아무튼 장점과 단점이 공존하는 평이한 영화였습니다.

다음 인피니티 워도 기대되네요!

[소녀전선] 꾸준히 플레이중입니다. 플레이로그

아마 오픈되고 일주일쯤 후에 시작했던 것 같은데.. 꾸준히 플레이하고 있습니다.

무과금으로 플레이하기 좋네요.


메인 화면입니다. 초기엔 최초로 획득한 5성인 G41을 부관으로 쓰고 있었는데

좀더 얌전한 걸 고르다가 최종적으론 OTs-14의 '흩날리는 벚꽃눈' 스킨 버전으로 했습니다.

(누군가는 중상일러에 크리스마스 배경으로 엄한 설정을 했다고 합니다만.. 취향은 존중합니다)


아래는 현재 중점적으로 운용중인 제대들입니다.



1제대. 만능형 제대(일명 혼종제대라고 하죠).

잡몹처리부터 보스전까지 다 수행 가능합니다만 좀 단단한 잡몹한테는 79식의 피해가 점점 누적되어서 연전은 좀 힘듭니다.

박쥐같은건 잘 잡는 편이네요.



2제대. 샷건+머신건 제대(일명 샷망제대).

머신건을 획득한지 그리 오래되지 않았고, 특히 전 편제확대에 코어가 필요없는 4성을 위주로 키웠던지라

M2HB는 아직 5링크도 아닙니다만 짜고 보니 역시 사람들이 왜 샷망제대를 짜는지 알겠더군요.

상성인 박쥐나 보스전만 아니면 일반몹들은 거의 흠집도 없이 잡습니다.


3제대. 야간전 특화 제대입니다.

야간전 특수스킬을 가진 OTs-14와 9A-91을 위주로 키웠습니다만...

방어훈련 100층 뚫기는 아직 무리군요 ㅜㅜ


4, 5제대는 육성제대로 쓰고 있고

6~9제대는 군수지원용으로 사용중입니다.

10제대는 아직 보석이 모자라서 미개방이군요.


그 외의 5링까지 키운 애들입니다. 군수지원에서 뛰고 있는 친구들이 보이네요 ^^;

위에도 말했지만 편제확대를 코어 없이 할 수 있는 4성을 우선순위로 키웠으므로

효율이 영 꽝인 친구들도 많이 보입니다 ㅎㅎ


특수장비는 이렇게 있습니다 AMELI는 이벤트로 줬는데 인형이 없네요 ㅜㅜ

스프링필드 전용탄은 아주 잘 써먹고 있고, UMP 전용골격은 결국 하나밖에 파밍 못했는데.. 뭐 큰 차이 없겠죠....




요정 보유상황입니다. 이번 이벤트에서 드디어 공습요정을 획득했습니다만.. 또 다른 목표였던 도발요정 획득에는 실패했네요.

요정을 30개쯤 획득했는데 다 중복이라니 ㅜㅜ



인형 수집률은 77%. 아직 갈길이 머네요.

제작으로 얻을 수 있는 권총 중 아직 컨텐더만 못 먹었는데,

계속 권총식만 돌리니 신규 권총이 안 나와서 슬프네요.

컨텐더 못먹었더라도 다른 식을 좀 돌려봐야겠습니다..



숙소 현황입니다. 무과금이라 아직 3숙소까지만 개방했습니다.

자료실은 이제 800전지짜리 서버장치 업글만 하면 모든 업그레이드가 끝나고

슬슬 요정의 방 업그레이드를 할 차례가 되었네요.



메인 진행은 현재 9-6까지 클리어하고 10-1부터 진행할 차례입니다.

긴급은 6-4까지만 진행했고, 야간은 4-4까지만 진행했네요.

이벤트 때만 열심히 하는지라 메인은 진행률이 좀 낮네요 ^^;


게임 공략은 

이 페이지를 잘 보고 있습니다. 

소녀전선은 주변에도 하시는 분들이 좀 있어서

서로 얘기하기가 좋네요 ㅎㅎ

당분간 계속 할 것 같습니다.

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